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在3ds max 中,邊界:border的操作教學:

Insert Vertex

說明:在邊界上任一處加入一個新點。

※ 操作步驟:先按下,然後在場景中按下邊界上某一處,則該處就會生成一個新點。

 

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在3ds max 中,邊界:border的操作教學:

Extrude

作用:使該邊界往外凸起。

※ 範例:將左圖中紅色邊界按下 然後用拖曳滑鼠以決定凸起之高度,得右圖。

              

 

 

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Collapse

作用:所選取的線會消失而縮成一個點。

※ 範例:左圖按下 ,得右圖。

                  

 

 

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在3ds max 中,邊線:edge的操作教學:

Create

作用:在點和點之間建立新連線。

※ 操作步驟:先按下 ,然後選取一點,再選取另一點,即可在兩點之間建立連線。

須注意的是,兩點間不可有任何線阻擋。

 

 

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在3ds max 中,邊線:edge的操作教學:

Connect

作用:將所選取的線,彼此間建立新的連線。

※ 範例:左圖所選取之線,按下 之後得右圖:

 

 

                  

 

 

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在3ds max 中,邊線:edge的操作教學:

Bridge

作用:將某線與另外一線之間的缺口補回。操作時,兩線之間須有缺口。操作後缺口消失,兩線仍為兩線。

※ 操作順序:先按下

,然後選取某線,再選取第二條線。

範例:將左圖所選取之線給Bridge到其右方的線,得右圖。

 

              

 

 

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在3ds max 中,邊線:edge的操作教學:

Target Weld

作用:將某線與另外一線合而為一。操作時,兩線之間須有缺口。操作後缺口消失,兩線變為一線。

※ 操作順序:先按下,然後選取某線,再選取第二條線。

範例:將左圖所選取之線給target weld到其右方的線,得右圖。

 

          

 

 

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Chamfer

作用:將所選取線其兩端點取倒角。該兩點會消失,並變成兩個新的面。

※ 範例:將左圖中紅線按下 然後用拖曳滑鼠以決定新面之大小,得右圖。

               

 

 

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在3ds max 中,邊線:edge的操作教學:

Weld

作用:若選取的線彼此之間有缺口,則取操作會將缺口補起、並將所有線\合成一條線。

注意:操作時,所選取的複數線彼此間距離要夠近,否則此操作無效。

※ 範例:將左圖中紅線按下 後,得右圖。

              

 

 

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在3ds max 中,邊線:edge的操作教學:

Extrude

作用:使該線往外凸起。

※ 範例:將左圖中紅線按下 然後用拖曳滑鼠以決定凸起之高度,得右圖。

       

 

 

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在3ds max 中,邊線:edge的操作教學:

Split

說明:將選取的線分成兩條。

※ 範例:將左圖中紅線按下 ,並將分開的線拉開,得右圖。

             

 

 

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在3ds max 中,邊線:edge的操作教學:

 Remove

說明:刪除此線,和此線相接的面會合成一個新面。

※ 範例:將左圖中紅線按下 ,得右圖。

                 

 

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在3ds max 中,邊線:edge的操作教學:

Insert Vertex

說明:在線段上任一處加入一個新點。

※ 操作步驟:先按下 ,然後在場景中按下線段上某一處,則該處就會生成一個新點。

 

 

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在3ds max 中,點:vertex的操作教學:

Collapse

作用:類似Weld,將所選取的複數點合而為一個點。若有一線,其相接點都被選取,則該線在Collapse成功後會消失。若有一面,其相接點都被選取,則該面在Collapse成功後會消失。新點的位置,乃所選取的複數點的幾何平均位置。

注意:操作時,所選取的複數點彼此間沒有距離限制。

※ 範例:將左圖中紅點按下 後,得右圖。

                               

 

 

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在3ds max 中,點:vertex的操作教學:

Create

作用:在指定處新增一個點,但該點沒有接線、沒有接面,是個孤點。

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在3ds max 中,點:vertex的操作:

target weld

作用:將某點與另外一點合而為一。操作時,兩點間必須有連線。操作後連線消失,兩點變為一點。

※ 操作順序:先按下

,然後選取某個點,再選取第二個點。

範例:將左圖中央點給target weld到其上方的點,得右圖。

               

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在3ds max 中,點:vertex的操作:

Chamfer

作用:將所選取點取倒角。該點會消失,並變成一個新的面。若該點原先有N條接線、M個接面,則該新面就有N個點接著該N條線、M條線接著該M個面。

※ 範例:將左圖中紅點按下然後用拖曳滑鼠以決定新面之大小,得右圖。

                    

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在3ds max 中,點:vertex的操作:

Weld

作用:將所選取的複數點合而為一個點。若有一線,其相接點都被選取,則該線在weld成功後會消失。若有一面,其相接點都被選取,則該面在weld成功後會消失。新點的位置,乃所選取的複數點的幾何平均位置。

注意:操作時,所選取的複數點彼此間距離要夠近,否則此操作無效。

※ 範例:將左圖中紅點按下 後,得右圖。

              

 

 

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在3ds max 中,點:vertex的操作:

Extrude

作用:使該點往外凸起。若該點有N條接線、M個接面,則會新增加N個點、N條線、M個面。

※ 範例:將左圖中紅點按下然後用拖曳滑鼠以決定凸起之高度,得右圖。

          

 

 

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在3ds max 中,點:vertex的操作:

Break

作用:將選取之點斷裂。若該點有M個接面,則會斷裂成M個不相接的點。與該點相接之線會斷裂成兩條。

※ 範例:將左圖中紅點按下 ,並將斷裂後的點分別拉開,得右圖。

          

 

 

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