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3ds max editpoly 教學大全:

1. 點、線、邊界、面、體的共用操作:

editpoly 點、線、邊界、面、體共用的操作

 

2. 點(vertex)的操作:

vertex remove

vertex break

vertex extrude

vertex weld

vertex chamfer

vertex target-weld

vertex create

vertex collapse

 

3. 線(edge)的操作:

edge insert-vertex

edge remove

edge split

edge extrude

edge weld

edge chamfer

edge target-weld

edge bridge

edge connect

edge create

edge collapse

 

4. 邊界(border)的操作:

border extrude

border insert-vertex

border chamfer

border cap

border bridge

border connect

border collapse

 

5. 面(face)的操作:

face insert-vertex

face extrude

face outline

face bevel

face inset

face bridge

face flip

face hinge-from-edge

face extrude-along-spline

face create

face collapse

 

6. 體(body)的操作:

body insert-vertex

body flip

 

 

 

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3dsmax editpoly 點、線、邊界、面、體五者共用的操作:

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※ 先說說「選取範圍」的定義:若選取一群點,則「選取範圍」指的是與這些點相接的所有面;若選取一群線,則「選取範圍」指的是與這些線相接的所有面;若選取一群面,則「選取範圍」指的是這群面;若選取一群體,則「選取範圍」指的是這些體上所有面。

(1) Attach

作用:不改變點、線、面等幾何形狀,而是將場景上某個物件加入本物件之下。

※ 操作順序:按下

,選取場景上某物件,即可將該物件納入本物件之下管理。

 

(2) Detach

作用:與attach相反,即將所選取之範圍脫離出本物件。

※ 操作順序:在本物件中選取一些點,按下

,即可將這些點所佔之範圍脫離出本物件。

 

(3) Slice Plane Slice

說明:Slice,指的是將物件的面切割為二,並在分割處長出新的點和線。分割之位置由切割面Slice Plane)決定。

※ 操作步驟與範例:左圖為一圓柱,按下 後會出現一個切割面,如中圖,調整好切割面後按下 即完成切割,如右圖。

      

 

(4) QuickSlice

說明:與Slice一樣,指的是將物件的面切割為二,並在分割處長出新的點和線。不過不使用切割面,而是使用切割線。

※ 操作步驟與範例:左圖為一平面,按下後,再於平面上任一處按下左鍵,即可生成切割線,然後可以移動滑鼠來調整切割線方向,調整好後按下左鍵即完成切割,如右圖。

     

(5) Cut

說明:與Slice一樣,指的是將物件的面切割為二,並在分割處長出新的點和線。不過不使用切割面,而是使用局部切割線。

※ 操作步驟與範例:左圖為一平面,按下 後,再於平面之線或點處按下左鍵,即可生成切割線,然後可以移動滑鼠來調整切割線方向與長度,調整好後按下左鍵即完成切割,如右圖。

     

(6) MSmooth

說明:將選取之範圍,進行mesh smooth。也就是將選取範圍變得較平滑,而非稜稜角角。

 

(7) Tessellate

說明:將所選取之範圍,進行細部分割。即是,將「與所選取之點有相連接的面」進行細部分割。「細部分割」的意思是,若該面是一個N邊形,則將該面分割成N個小面。

※ 範例:選取左圖之點,按下 之後,得右圖。

     

 

(8) Make Planar

說明:此動作不增減所選取物件的點、線、面數量,只將所選取範圍壓縮成平面

※ 範例:左圖為一曲面,選取紅點再按下 ,成右圖。

                             

 

 

(9) View Aligh

說明:此動作不增減所選取物件的點、線、面數量,只將所選取範圍壓縮成平面(該平面垂直於使用者之視線)。

※ 範例:如左圖為一前俯視圖,土黃色為一曲面,綠色為圓柱(參照用),今將土黃色曲面之點全部選取,按下 ,再將視角轉移以方便觀示其效果,即得右圖。在右圖之中,原本的土黃色已由曲面變成平面了。

            

 

(10) Hide Selected Hide Unselected

說明:使所選取的點、線、邊界、面、體(或沒被選取的點、線、邊界、面、體無法再被點選。此功能用於編輯複雜形狀時,避免選取到不該編輯的點、線、邊界、面、體。

 

(11) Unhide All

說明:使隱藏的點、線、邊界、面、體,全都解除隱藏、恢復成可被選取的狀態。

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在3ds max 中,面:body的操作教學:

Flip

說明:將該體上所有面,進行正反面之翻轉。正面、反面之不同處,在於反光度、貼圖顯示等等。

本操作不會增減物件的點、線、面數量,也不會改變物件的形狀。

 

 

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在3ds max 中,面:body的操作教學:

Insert Vertex

說明:在該體之擁有面上任一處加入一個新點。該點會和該面上所有點連接。

※ 操作步驟:先按下 ,然後在場景中按下面上某一處,則該處就會生成一個新點。

 

 

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在3ds max 中,面:face的操作教學:

Collapse

作用:所選取的面會消失而縮成一個點。

※ 範例:左圖按下 ,得右圖。

                

 

 

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在3ds max 中,面:face的操作教學:

Create

作用:藉由建立一連串新點的方式來建立一個新面,但該面上的點可能與原物件沒有連接。

 

 

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在3ds max 中,面:face的操作教學:

Extrude Along Spline

說明:使選取面沿著spline凸起。

※ 操作步驟及範例:如左圖,淺黃色線為spline。點選紅面,按下

,然後點選場景中的spline,得右圖。

 

                

 

註:Extrude Along Spline出的圖形若不漂亮、歪歪扭扭,可能有兩個改善方法:

一,將面作reset X form

二,將面垂直於spline並貼緊之。

 

 

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在3ds max 中,面:face的操作教學:

Hinge from edge

說明:使選取面凸起、並形成一個立體的械形。

※ 操作步驟及範例:在左圖中選取一個面,然後按下 再按下該面上的某個邊,用滑鼠拖曳以決定械形的高度,得右圖。

 

               

 

 

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在3ds max 中,面:face的操作教學:

Flip

說明:本操作不會增減物件的點、線、面數量,也不會改變物件的形狀,而是將所選取的面翻轉。

也就是說,該面的正面變成反面、反面變成正面。

正面、反面之不同處,在於反光度、貼圖顯示等等。

 

 

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在3ds max 中,面:face的操作教學:

Bridge

說明:在兩個互不連接的面中間形成通道,操作過後兩個面將消失。

※ 操作步驟及範例:按下 在左圖中選取底面的面,再按下側面的面,兩面間形成一通道,如右圖。

            

 

 

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在3ds max 中,面:face的操作教學:

Inset

說明:被選取面內部再形成一個小面,小面的端點和被選取面的端點相連接。

※ 範例:如左圖,按下 後選取紅面,再拖曳滑鼠已決定小面之大小,得右圖。

                  

 

 

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在3ds max 中,面:face的操作教學:

Bevel

說明:其效果等於將面進行Extrude後,再縮放。

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在3ds max 中,面:face的操作教學:

Outline

說明:將該面縮放。與一般主編輯單的縮放一樣。

 

 

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在3ds max 中,面:face的操作教學:

Extrude

說明:使該面凸起。

※ 範例:左圖中按下 ,將紅色面用拖曳滑鼠以決定凸起之高度,得右圖。

               

 

 

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在3ds max 中,面:face的操作教學:

Insert Vertex

說明:在面上任一處加入一個新點。該點會和該面上所有點連接。

※ 操作步驟:先按下 ,然後在場景中按下面上某一處,則該處就會生成一個新點。

 

 

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在3ds max 中,邊界:border的操作教學:

Collapse

作用:所選取邊界將會縮成一個點,其缺口將被補全。

※ 範例:將左圖中所選取的紅色邊界,按下 之後,得右圖。

                   

 

 

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在3ds max 中,邊界:border的操作教學:

Connect

作用:在兩個邊界之間建立連線。

※ 操作步驟及範例:如左圖,選取兩邊界,按下 ,得右圖。

               

 

 

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在3ds max 中,邊界:border的操作教學:

Bridge

作用:在兩個邊界之間建立通道。

※ 操作步驟及範例:按下 在左圖中選取底面的邊界,再按下側面的邊界,兩邊界間形成一通道,如右圖。

                    

 

 

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在3ds max 中,邊界:border的操作教學:

Cap

作用:該邊界若包含缺口,則會將缺口補滿。缺口會消失,形成一個新面。

 

 

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在3ds max 中,邊界:border的操作教學:

Chamfer

作用:將所選取之邊界取倒角。

※ 範例:將左圖中紅色邊界按下 然後用拖曳滑鼠以決定新面之大小,得右圖。

 

           

 

 

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