3ds max editpoly 教學大全:
1. 點、線、邊界、面、體的共用操作:
2. 點(vertex)的操作:
3. 線(edge)的操作:
4. 邊界(border)的操作:
5. 面(face)的操作:
6. 體(body)的操作:
3ds max editpoly 教學大全:
1. 點、線、邊界、面、體的共用操作:
2. 點(vertex)的操作:
3. 線(edge)的操作:
4. 邊界(border)的操作:
5. 面(face)的操作:
6. 體(body)的操作:
3dsmax editpoly 點、線、邊界、面、體五者共用的操作:
※ 先說說「選取範圍」的定義:若選取一群點,則「選取範圍」指的是與這些點相接的所有面;若選取一群線,則「選取範圍」指的是與這些線相接的所有面;若選取一群面,則「選取範圍」指的是這群面;若選取一群體,則「選取範圍」指的是這些體上所有面。
(1) Attach:
※ 作用:不改變點、線、面等幾何形狀,而是將場景上某個物件加入本物件之下。
※ 操作順序:按下
,選取場景上某物件,即可將該物件納入本物件之下管理。
(2) Detach:
※ 作用:與attach相反,即將所選取之範圍脫離出本物件。
※ 操作順序:在本物件中選取一些點,按下
,即可將這些點所佔之範圍脫離出本物件。
(3) Slice Plane 與 Slice:
※ 說明:Slice,指的是將物件的面切割為二,並在分割處長出新的點和線。分割之位置由切割面(Slice Plane)決定。
※ 操作步驟與範例:左圖為一圓柱,按下 後會出現一個切割面,如中圖,調整好切割面後按下
即完成切割,如右圖。
(4) QuickSlice:
※ 說明:與Slice一樣,指的是將物件的面切割為二,並在分割處長出新的點和線。不過不使用切割面,而是使用切割線。
※ 操作步驟與範例:左圖為一平面,按下後,再於平面上任一處按下左鍵,即可生成切割線,然後可以移動滑鼠來調整切割線方向,調整好後按下左鍵即完成切割,如右圖。
(5) Cut:
※ 說明:與Slice一樣,指的是將物件的面切割為二,並在分割處長出新的點和線。不過不使用切割面,而是使用局部切割線。
※ 操作步驟與範例:左圖為一平面,按下 後,再於平面之線或點處按下左鍵,即可生成切割線,然後可以移動滑鼠來調整切割線方向與長度,調整好後按下左鍵即完成切割,如右圖。
(6) MSmooth:
※ 說明:將選取之範圍,進行mesh smooth。也就是將選取範圍變得較平滑,而非稜稜角角。
(7) Tessellate:
※ 說明:將所選取之範圍,進行細部分割。即是,將「與所選取之點有相連接的面」進行細部分割。「細部分割」的意思是,若該面是一個N邊形,則將該面分割成N個小面。
※ 範例:選取左圖之點,按下 之後,得右圖。
(8) Make Planar:
※ 說明:此動作不增減所選取物件的點、線、面數量,只將所選取範圍壓縮成平面。
※ 範例:左圖為一曲面,選取紅點再按下 ,成右圖。
(9) View Aligh:
※ 說明:此動作不增減所選取物件的點、線、面數量,只將所選取範圍壓縮成平面(該平面垂直於使用者之視線)。
※ 範例:如左圖為一前俯視圖,土黃色為一曲面,綠色為圓柱(參照用),今將土黃色曲面之點全部選取,按下 ,再將視角轉移以方便觀示其效果,即得右圖。在右圖之中,原本的土黃色已由曲面變成平面了。
(10) Hide Selected 和 Hide Unselected:
※ 說明:使所選取的點、線、邊界、面、體(或沒被選取的點、線、邊界、面、體)無法再被點選。此功能用於編輯複雜形狀時,避免選取到不該編輯的點、線、邊界、面、體。
(11) Unhide All:
※ 說明:使隱藏的點、線、邊界、面、體,全都解除隱藏、恢復成可被選取的狀態。
在3ds max 中,面:body的操作教學:
Flip:
※ 說明:將該體上所有面,進行正反面之翻轉。正面、反面之不同處,在於反光度、貼圖顯示…等等。
本操作不會增減物件的點、線、面數量,也不會改變物件的形狀。
上一篇:3ds max 教學之 body Insert Vertex
在3ds max 中,面:body的操作教學:
Insert Vertex:
※ 說明:在該體之擁有面上任一處加入一個新點。該點會和該面上所有點連接。
※ 操作步驟:先按下 ,然後在場景中按下面上某一處,則該處就會生成一個新點。
在3ds max 中,面:face的操作教學:
Collapse:
※ 作用:所選取的面會消失而縮成一個點。
※ 範例:左圖按下 ,得右圖。
在3ds max 中,面:face的操作教學:
Create:
※ 作用:藉由建立一連串新點的方式來建立一個新面,但該面上的點可能與原物件沒有連接。
在3ds max 中,面:face的操作教學:
Extrude Along Spline:
※ 說明:使選取面沿著spline凸起。
※ 操作步驟及範例:如左圖,淺黃色線為spline。點選紅面,按下
,然後點選場景中的spline,得右圖。
※ 註:Extrude Along Spline出的圖形若不漂亮、歪歪扭扭,可能有兩個改善方法:
一,將面作reset X form。
二,將面垂直於spline並貼緊之。
在3ds max 中,面:face的操作教學:
Hinge from edge:
※ 說明:使選取面凸起、並形成一個立體的械形。
※ 操作步驟及範例:在左圖中選取一個面,然後按下 ,再按下該面上的某個邊,用滑鼠拖曳以決定械形的高度,得右圖。
在3ds max 中,面:face的操作教學:
Flip:
※ 說明:本操作不會增減物件的點、線、面數量,也不會改變物件的形狀,而是將所選取的面翻轉。
也就是說,該面的正面變成反面、反面變成正面。
正面、反面之不同處,在於反光度、貼圖顯示…等等。
在3ds max 中,面:face的操作教學:
Bridge:
※ 說明:在兩個互不連接的面中間形成通道,操作過後兩個面將消失。
※ 操作步驟及範例:按下 ,在左圖中選取底面的面,再按下側面的面,兩面間形成一通道,如右圖。
在3ds max 中,面:face的操作教學:
Inset:
※ 說明:被選取面內部再形成一個小面,小面的端點和被選取面的端點相連接。
※ 範例:如左圖,按下 後選取紅面,再拖曳滑鼠已決定小面之大小,得右圖。
在3ds max 中,面:face的操作教學:
Bevel:
※ 說明:其效果等於將面進行Extrude後,再縮放。
在3ds max 中,面:face的操作教學:
Outline:
※ 說明:將該面縮放。與一般主編輯單的縮放一樣。
在3ds max 中,面:face的操作教學:
Extrude:
※ 說明:使該面凸起。
※ 範例:左圖中按下 ,將紅色面用拖曳滑鼠以決定凸起之高度,得右圖。
在3ds max 中,面:face的操作教學:
Insert Vertex:
※ 說明:在面上任一處加入一個新點。該點會和該面上所有點連接。
※ 操作步驟:先按下 ,然後在場景中按下面上某一處,則該處就會生成一個新點。
在3ds max 中,邊界:border的操作教學:
Collapse:
※ 作用:所選取邊界將會縮成一個點,其缺口將被補全。
※ 範例:將左圖中所選取的紅色邊界,按下 之後,得右圖。
上一篇:3ds max 教學之 border Connect
在3ds max 中,邊界:border的操作教學:
Connect:
※ 作用:在兩個邊界之間建立連線。
※ 操作步驟及範例:如左圖,選取兩邊界,按下 ,得右圖。
在3ds max 中,邊界:border的操作教學:
Bridge:
※ 作用:在兩個邊界之間建立通道。
※ 操作步驟及範例:按下 ,在左圖中選取底面的邊界,再按下側面的邊界,兩邊界間形成一通道,如右圖。
在3ds max 中,邊界:border的操作教學:
Chamfer:
※ 作用:將所選取之邊界取倒角。
※ 範例:將左圖中紅色邊界按下 然後用拖曳滑鼠以決定新面之大小,得右圖。