在3ds max 中,面:face的操作教學:
Create:
※ 作用:藉由建立一連串新點的方式來建立一個新面,但該面上的點可能與原物件沒有連接。
在3ds max 中,面:face的操作教學:
Create:
※ 作用:藉由建立一連串新點的方式來建立一個新面,但該面上的點可能與原物件沒有連接。
在3ds max 中,面:face的操作教學:
Extrude Along Spline:
※ 說明:使選取面沿著spline凸起。
※ 操作步驟及範例:如左圖,淺黃色線為spline。點選紅面,按下
,然後點選場景中的spline,得右圖。
※ 註:Extrude Along Spline出的圖形若不漂亮、歪歪扭扭,可能有兩個改善方法:
一,將面作reset X form。
二,將面垂直於spline並貼緊之。
在3ds max 中,面:face的操作教學:
Hinge from edge:
※ 說明:使選取面凸起、並形成一個立體的械形。
※ 操作步驟及範例:在左圖中選取一個面,然後按下 ,再按下該面上的某個邊,用滑鼠拖曳以決定械形的高度,得右圖。
在3ds max 中,面:face的操作教學:
Flip:
※ 說明:本操作不會增減物件的點、線、面數量,也不會改變物件的形狀,而是將所選取的面翻轉。
也就是說,該面的正面變成反面、反面變成正面。
正面、反面之不同處,在於反光度、貼圖顯示…等等。
在3ds max 中,面:face的操作教學:
Bridge:
※ 說明:在兩個互不連接的面中間形成通道,操作過後兩個面將消失。
※ 操作步驟及範例:按下 ,在左圖中選取底面的面,再按下側面的面,兩面間形成一通道,如右圖。