1. 在介紹顏色對話方塊之前,必須先介紹「顏色類別物件」,也就是「Color物件」。
(1) 建立一個顏色物件的方法:
(1-1) Color 變數名稱 = Color.FromArgb(R, G, B);
其中,R、G、B為0~255的int。若其值的設定超出此範圍,程式會出錯。其各表示該顏色的R值、G值、B值。A值預設為255。
(1-2) Color 變數名稱 = Color.FromArgb( A, R, G, B);
其中,A、R、G、B為0~255的int,表示該顏色的A值、R值、G值、B值。
(1-3) Color 變數名稱 = Color.系統內建的顏色名稱;
系統內建的顏色名稱有許多個,在此不詳述。僅舉例,如:
Red(紅色,R=255,G=0,B=0)、Green(綠色,R=0,G=255,B=0)、Blue(藍色,R=0,G=0,B=255)、Black(黑色,R=0,G=0,B=0)、White(白色,R=255,G=255,B=255)…等等。
(2) 顏色物件的常用成員:
※ Color物件名稱.A:該Color物件的A值,為0~255的int
※ Color物件名稱.R:該Color物件的R值,為0~255的int。
※ Color物件名稱.G:該Color物件的G值,為0~255的int。
※ Color物件名稱.B:該Color物件的B值,為0~255的int。
※ Color物件名稱.Name:一個string,表示該Color物件的16進位編碼。此string包含8個16進位字元,分別代表此顏色的A、R、G、B值。如,若某色的A=255,R=23,G=128,B=5,則此string的值為:ff178005。
(3) 顏色物件的常用成員函式:
※ Color物件名稱.Equals(另一個Color物件名稱):回傳一個bool。若兩個Color物件相同(也就是說,所有成員的值都相同)就回傳true,否則就回傳false。
2. 顏色對話方塊(ColorDialog):
是一個設定介面,其用處是可讓使用者藉由此介面指定一個顏色。顏色對話方塊預設的「外觀」如下:
(1) 顏色對話方塊常用的成員函式:
(以下的顏色對話方塊名稱通常為colorDialog1、colorDialog2、colorDialog3…等等)
※ 顏色對話方塊名稱.ShowDialog():顯示出該顏色對話方塊,好讓使用者指定顏色。
※ 顏色對話方塊名稱.Reset():將該顏色對話方塊的所有成員之值,調回成預設值。
(2) 顏色對話方塊常用的成員:
※ 顏色對話方塊名稱.Color:一個Color物件,即是使用者藉由該顏色對話方塊所指定的Font物件。使用者在上述的ShowDialog()成員函式執行之後,於顏色對話方塊中指定顏色,按下
之後,指定好的顏色就會被存入此成員中。若使用者沒有設定,則預設為黑色(A=255,R=0,G=0,B=0)。
※ 顏色對話方塊名稱.AllowFullOpen:一個bool。若在該顏色對話方塊中 的按鈕可用,則其值為true,若不可用為false。預設值是true。而該按鈕的功能是讓使用者能夠更精準的指定色彩。按下該按鈕後,整個顏色對話方塊會多出一個「調色盤」,變成如下的樣子:
※ 顏色對話方塊名稱.FullOpen:一個bool。若在該顏色對話方塊開啟時就自動顯示調色盤,則其值為true,否則為false。預設值是false。要注意,若AllowFullOpen為false,縱使FullOpen為true,也依然無法打開調色盤。
※ 顏色對話方塊名稱.ShowHelp:一個bool。若該顏色對話方塊中設有
按鈕,則其值為true,反之為false。預設值是false。
(3) 使用範例:
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
colorDialog1.FullOpen = true;
colorDialog1.ShowHelp = true;
colorDialog1.ShowDialog();
//以上的順序要正確:先設定要不要顯示按鈕和選項,再顯示整個字型對話方塊
textBox1.BackColor = colorDialog1.Color; //這裡將從顏色對放方塊中所設定的顏色應用到textBox1中的背景色
}
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